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GXA好体验奖

2020年好第四届好体验奖-广发银行信用卡发现精彩APP游戏化体验 (广发银行股份有限公司信用卡中心)

随着95后出生的人口已经接近全球人口的1/4,在中国,95后群体规模已接近2.5亿,预估到2021年,中国的消费市场一半以上的消费额将是95后所创造的。伴随银行零售业务的发展,广发信用卡开始关注95后人群的消费特征与生活需求。我们深入对目标用户进行全面的访谈和调研,发现这个群体对年轻化沟通方式的需求,他们更多为兴趣买单,买大件满足品质生活。为了突破金融APP提供简单金融理财业务的刻板形象,希望以游戏化场景来赋予APP更深层次的内核,以有趣时尚的方式与年轻用户连接,我们首次在国内银行信用卡APP中设计了养成游戏“小发之家”,搭建了任务平台和星级忠诚体系,用新颖的游戏化交互方式恰到好处的引导用户体验信用卡的服务和权益,提升了年轻用户对广发信用卡APP的使用体验和认同感,赋能业务运营能力,提升了业务渗透率。项目上线后APP在应用商店评分提升至4.5分,满意度84%,用户使用时长增长100%。

宣传视频

演示视频

评语:
胡飞:用户为什么要到银行的app中体验游戏化?哪些用户喜欢银行的app中的游戏化体验?
赵业:游戏体验与金融结合设计创意新颖,创新性较强,关注了情感体验;可进一步考虑如何通过体验设计激发商业转换,增强金融信任感知等维度
何人可:游戏化的需求在哪里并不明确
陈江:为年轻人提供特色的服务界面
钟承东:深入研究95后对于信用卡及消费的态度、场景,采用游戏化、任务式的操作方式,引导年轻一代的消费创新生态,设计本身也非常年轻化,一改对金融服务的刻板认知。
贺炜:企业品牌 IP 化是未来的趋势,通过研究年轻人的消费行为和生活研究,针对年轻人打造的游戏化体验更好的增强了用户和企业品牌之间的链接。
陈绍辉:有一定的趣味性, 构思比较好,有效把握年轻人的需求